音楽と技術、ふたつの人生
バンド活動をしていました。音楽が好きで、ステージに立つことが生きる実感でした。でも28歳で、やめました。メンバーとの活動を続けることが難しくなり、バンドは解散。その時、音楽の世界にこだわることを手放しました。
その後、もう一度プログラミングに戻ることにしました。2003年に小さな会社として、ViSUALIZEを立ち上げた。自分たちのアイデアで何かを形にしたい。そういう想いでスタートしました。
20年目で、二度目の転換期
最初の20年間で、ViSUALIZEは大きく変わりました。開発会社として始まり、ゲーム事業へシフトしました。これが一度目の転換期でした。
そして今、二度目の転換期にいます。カラオン®とViSUALIVEによる、バーチャルからリアルへの道筋づくりです。プラチナ☆ガール®で培ったアバター技術とコミュニティ運営のノウハウを応用し、誰でもVTuberになれるアプリを作りました。そしてSHIBUYA TAKEOFF7を運営開始。バーチャルで育った表現者がリアルのステージに立てる場所を作った。
「Sing Your Life」── すべての人にハレの舞台を
コロナ禍で、「会いたくても会えない」という状況がありました。音楽仲間の寂しさをどうにかしたい。その想いからViSUALIVEは生まれました。アバター技術を応用したライブ配信プラットフォーム。1万人以上がそこで活動しています。
そして今、カラオン®で誰でもVTuberになれる時代へ。バーチャルで生まれた表現が、TAKEOFF7のリアルステージに届く。28歳でバンドを手放した時には想像もしていなかった世界が、ここにあります。
今できることは関係ない。大切なのは、これから「どうしたいか」
ViSUALIZEで働く人たちを見ていて思うのは、未経験でもやってみる。やり切る覚悟を持った人が多いということです。社員たちの情熱がカラオン®を生み出し、ViSUALIVEを運営しています。
今、あなたは何ができるか。それより大事な問い。これから何がしたいのか。どんな舞台を作りたいのか。その想いがあれば、ViSUALIZEは一緒にそれを形にする会社です。
一緒に新しい世界を眺めませんか?
2024年 安達弘明
